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BACKGAMMON - SOLUZIONI

La mossa migliore
24/22, 6/5 (2)
Prendere con due pedine la punta 22 vuol dire anche rinunciare alla conquista del punto 5, con il quale si crea un proprio prime da 5; la cosa migliore dunque è posizionare una sola pedina in 22 pronta a fuggire con qualunque 6 (nel caso il bianco non chiuda la punta in 16) e nel contempo assicurarsi il blocco dalla punta 4 alla punta 8

Cube action
Double, pass.
Non c'è praticamente più contatto fra i 2 schieramenti e tutto è ormai basato sulla corsa. Per calcolare la corretta cube action (in corse sufficientemente lunghe si fa il pip count di entrambi i giocatori, si fa la differenza e la si compara al valore di chi è in vantaggio: il conto del Nero è 100, quello del Bianco è 115; la differenza è 15, pari al 13,6% (15/110): il Nero deve raddoppiare, ma il Bianco è fuori dalla sua linea di take (12%) e quindi deve passare.

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